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Au commencement

Il y a fort longtemps, alors que la tour de l’Éternité était encore intacte vivait en maître sur la surface du globe la race des Drakans (Balaurs), les premiers êtres d‘Atréia. Avec le temps les Drakans peuple fier et puissant se levèrent contre le dieu Aion lui-même qui. Leurs puissance était telle que la survit du monde d’Atréia était menacé.

Aion le dieu d’Atréia envoya 12 guerriers exceptionnels issu de sa création, des êtres doté de pouvoir hors du commun, les seigneurs empyréens. Ses derniers aurait du empêcher la destruction de la tour, mais après une guerre, longue guerre, les Drakans transformés en puissant dragons détruisirent la tour de l’Éternité. Le monde d’Atréia se sépara en deux.

Afin de sauver le monde d’Atréia, deux d’entres eux, Ciel et Israphel se sacrifièrent afin d’émettre un puissant bouclier permettant au monde d’Atréia de ne pas se diviser d’avantage.

Les différents points de vue des seigneurs les divisèrent en deux groupes : les séraphins dirigés par Azariel et les shedims dirigés par Asphel. Les premiers sont les seigneurs des Daevas qui devinrent élyséens alors que les seconds sont les seigneurs des Daevas qui devinrent les asmodiens.

Rédigé par: Heartless

Les douze Seigneurs Empyréens
Azariel




Azariel
Dans les derniers jours des douze Seigneurs, Azariel était le dirigeant du Sud. Il est maintenant le leader des cinq Seigneurs Séraphins. Réputé comme étant attentionné et compatissant, l'ensemble de ses pouvoirs ne sont pas aussi bien compris que ceux des autres Seigneurs.

Asphel




Asphel
Dans les derniers jours des douze Seigneurs, Asphel était le dirigeant du Nord. Il est maintenant le leader des 5 Seigneurs Shedims. Méticuleux et strict, Asphel pense que la faiblesse d'Azariel -fut la cause de Cataclysme qui brisa le monde en deux. De sa face glacée émane une aura de force impénétrable

Ciel




Ciel
Ciel était le dirigeant de l'Est et un gradien d'Aion. Pour mettre fin à la guerre du Millenium, Ciel accepte un traité de paix avec les Drakens. Lorsque les balaurs trahirent l'engagement et lancèrent une attaque, il réalisa l'horreur de son erreur. Blamant sa propre naïveté, Ciel se sacrifia pour empêcher l'annihilation total d'Atreia.

Israphel




Israphel
Israphel était le dirigeant de l'Ouest et un gardien d'Aion. Il fut le premier à suggérer un traité de paix avec les Drakens et fut responsable en convaincant Ciel du passage de la motion. Pendant le Cataclysme, Israphel aida à stoper l'annihilation d'Atreia et disparu avec Ciel.

Nezakan




Ciel
Nezakan est un des Seigneurs Seraphins adoré par les Elyséens et est le protecteur des Templiers et des Gladiateurs. Serieux et décidé, Nezakan est loyal à Azariel et se plaint rarement. Il est fort, à la fois de corps et d'esprit. Son symbole est le fiable bouclier "Aegis".

Jikel




Jikel
Jikel est un des Seigneurs Shedims adoré au sein des Asmodiens. Bien que compétent avec toute les armes, ses compétences à l'épée sont tout spécialement renommées. Fier et passionné, il laisse souvent son tempérament prendre le dessus, provoquant la peur de tout ce qui l'entour. Il exécuta Deltras, la plus proche confidente de Nézakan, ce qui fut l'annonce de la Première Grande Guerre.

Baizel




Baizel
Seigneur Seraphin et protecteur des Rôdeurs et des Assasins. Bien qu'il soit souvent perçu comme insouciant et espiègle, il est bien plus précis et practitien qu'il n'y parait. Un prodige de l'arc et un Maitre en deguisement; il se limite rarement a Elyséa et se plait à errer et observer le monde sous différentes formes.

Triniel




Triniel
Seigneur Shedim et protecteur des rôdeurs et des assasins. Trinielà une faculté incomparable à garder son sang froid dans toute situations. Sa force résulte dans sa capacité à trouver les faiblesses de ses adversaires et à les manipuler avec finesse, et le plus important, frapper sans merci quand le moment est venu.

Kaithiel




Kaithiel
Seigneur Seraphin et protecteur des Sorciers et des Spiritualistes, les autres Seigneurs le trouvent souvent sinistre et d'une nature renfermée inconfortable. Sa maitrise de l'Ode lui permet de l'invoquer sous n'importe quelle forme qu'il desire. Pendant la Premier Grande Guerre, il subit une défaite contre le Seigneur Shedim Lumiel et ne s'est jamais réelement remis de cette humiliation.

Lumiel




Lumiel
Seigneur Shedim et protecteur des Sorciers et des Spiritualistes,. Son insatiable curiosité l'a mené à étudier en profondeur l'Ode ce qui explique sa grande capacité en magie. Dans les anciens jours des douze Seigneurs, qui à depuis était perdu.

Usthiel




Usthiel
Seigneur Seraphin et protecteur des Clercs et des Aèdes. Usthiel voit la valeur en chaque vie, qu'elle soit ennemie ou proche. Il est troublé par la division d'Atreia et aspire au retour de l'unité des temps anciens.

Markutan




Markutan
Seigneur Shedim et protecteur des Clercs et des Aèdes, Markutan était un amis proche de Ciel et à du mal à regarder Jikel, le Seigneur de la déstruction, les yeux dans les yeux. Il est toujours respectueux mais sans expression et son physique imposant rend sa présence imposante.

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